好國好民講座

2020.8.5 當桌遊遇見排灣文化

講者:Saiviq Kisasa(讓阿讓創意無限顧問有限公司董事長)

主持:方惠閔(好民文化行動協會理事)

側記:林冠廷(好民文化行動協會活動專員)

 

桌遊遇見排灣文化,當一群平地人玩起排灣族文化的桌遊會擦出什麼樣的火花?桌遊專業玩家又是如何看待這款桌遊的遊戲性跟文化性呢?在這場以桌遊認識原住民族文化的活動來看看參與者們是如何樂在其中的吧!

這款遊戲是由 Saiviq Kisasa 與老公共同設計出來,目的是要以桌遊來呈現排灣族的文化要素,如賜球、五年祭、協商概念等等,讓族人或是參與者透過好玩的方式探討自己的文化與歷史脈絡。

以演化論這款桌遊為靈感,愛玩桌遊的 Saiviq Kisasa 發現透過桌遊認識排灣族的做事方法跟文化背景,是個寓教於樂的好方法便開始著手設計,遊玩的過程漸漸像個排灣族一樣去思考事情。
  
卡牌分成以下幾項
 
咖啡色的家族卡:成家立業的開始有宗家、貴族、家臣、平民等。
 
綠色的家族能力卡:能為自己的家族添加不同保護能力,如抵抗瘟疫、抵抗爭取獵場、抵抗飢荒等等。
 
紅色的尊貴卡:限定抽到貴族宗家階層的家族卡玩家才能使用,功能有不受侵擾的百步蛇抵禦瘟疫跟外來開路的巫師。
 
橘色的事件卡、擲骰卡、王牌卡:這遊戲的特色之一就是當你抽到事件卡就必須大聲朗讀曾經真實發生的歷史事件,如:牡丹社事件、羅發號事件等等,而擲骰卡則是當你遇到如飢荒在五年祭時又沒拿到賜球時可以透過擲骰的方式避免滅亡,而王牌卡則時最強的設計,牌組內只有兩張。
 
★排灣族民族議會:近年排灣族人自主發起的跨部落組織以自治共榮為目標。
 
★部落公法人:由原住民族委員研擬中的部落公法人辦法,以備未來原民部落能成為管理傳統領域土地的法人成為自治組織的基礎。
 
黃色的交際卡:則是自己 (部落) 牌卡中的家族可以互相擁有共同的能力,如透過通婚貿易等。
 
紅色的攻擊卡、殖民攻擊卡:當拿到攻擊卡則必須攻擊其他家族有瘧疾、爭獵場、獵首等而殖民攻擊卡則是必須按照荷蘭、清國、日本殖民順序依序出卡。
 
更特別的當玩家把手牌出掉後就會進入排灣族的五年祭的刺球儀式,以擲骰子的方式決定五年祭中賜球的數量,如果球的數量不夠就代表家族滅完,再由起始玩家進行下一輪在進入下一個五年祭後母牌發完即進行牌卡點算。
 
透過幾輪的遊戲後,與會的朋友們漸漸熟悉玩法,甚至開始改版用其他的桌遊的邏輯去玩,也有不一樣的遊戲性,在遊戲中也認識到我們習以為常的文化與不同民族之間的異同,藉由桌遊互相交流。

桌遊的老玩家有提出許多回饋,例如字體排版、遊戲性改良、文化與桌遊邏輯間的平衡,更重視文化體驗的朋友建議可以在盒子內添加一份設定集,可以更了解卡牌上的字詞語彙背後的故事等。
 
透過這樣的交流機會,小小的理解到應以不同文化思考面向去對議題做判斷,以免總是以自己熟捻的文化脈絡去思考其他族群的決策,透過理解彼此進而感同身受,或許這個社會就會離所謂的文化歧視與挪用更遠了。